童年噩梦再次袭来!细说当年街机厅到死没通关的神作《死亡之屋》
童年噩梦再次袭来!细说当年街机厅到死没通关的神作《死亡之屋》
千万游戏,尽在掌控,大家好,我是C哥!对于不少80后跟90后玩家来说,童年时期的街机厅几乎占据了我们所有的时间。彼时的街机厅绝对是一个充满欢乐回忆的场所,大家在放学之余一股脑扎进街机厅,为的只是能够多打一局《拳皇》《街霸》,哪怕是兜里空空站在别人后面多看几眼也好,可谓是有投币的地方就有江湖。

随着网络的兴起,街机厅成为了时代发展的弃子,那些经典的街机游戏也随着我们的童年一去不复返,但这并不妨碍它给我们留下了美好的回忆。除了《拳皇》《恐龙快打》等一批传统的摇杆街机游戏以外,当时不少高端街机厅中还配有大型的光枪射击游戏,同样也受到了不少玩家的青睐。紧张刺激的第一人称射击搭配上拟真的设备,仿佛让人置身到游戏世界中。不过这些光枪游戏都有一个通病,那就是“设备过于沉重导致难以控制方向”。

以往传统街机厅的光枪游戏通常只有一把道具枪作为输入设备,枪口对准的屏幕位置用来控制移动准星,而道具枪唯一的按键就是负责开火的扳机。由于年代久远,受困于当时的技术,道具枪没有配备多余的换弹键,于是厂商利用了一个巧妙的方式来替代换弹键—将枪口移动到屏幕外开火作为“换弹”信号。

因为光枪无法输入移动指令,所以这类游戏通常都是由电脑操控主角的走向,玩家在游玩过程中只需要负责对怪物进行输出就好了,于是这类游戏就有了另外一种别称“轨道射击”。当然也不是所有的光枪游戏都是这种轨道射击模式,比如任天堂“红白机”最早的启蒙光枪游戏《打鸭子》就不设有移动空间,轨道射击也只是为了街机游戏而作出的一种“牺牲”罢了。

光枪游戏的操作相对要简单不少,比起《拳皇》《三国战记》这类游戏要更容易上手,再加上这种身临其境的游玩方式,让光枪游戏永远在街机厅中占有一席之地,在这其中最被玩家所熟知的当属《死亡之屋》系列。

受1996年卡普空推出的《生化危机》所影响,在游戏界掀起了一股恐怖冒险热潮,不少厂商也开始陆续效仿开发恐怖游戏,这自然少不了老牌街机大厂世嘉。于《生化危机》同年推出的一款光枪射击游戏《死亡之屋》,因为“丧尸”题材和“光枪射击”玩法的双重加持下,促使其成为了街机厅里极为火爆的存在。

作为当年与《生化危机》并驾齐驱的游戏,《死亡之屋》的第一人称视角无疑比前者更具代入感与临场感,在丧尸模型的处理上也比《生化危机》要细致不少。系统规划的路线促使游戏拥有极快的节奏,面对一波又一波袭来的丧尸无疑令玩家时刻都感受到强烈的压迫感,也让该系列成为了许多玩家的“童年阴影”。

由于年代久远的关系,《死亡之屋》当时在国内街机厅的装机量少之又少,真正到游戏流行起来的时候而是1998年发售的《死亡之屋2》,也是各大街机厅最为常见的一个版本。《死亡之屋2》继承了前作的玩法,游戏画面更加细腻,整个流程中还是围绕解救人质来划分路线,最终击败关卡BOSS来实现通关。

虽然是一款光枪射击游戏,但《死亡之屋》在剧情方面却意外的严谨。游戏故事始发于“Roy Curien”博士宅邸所在的DBR公司实验室发生的惨剧,大批生化丧尸和怪物出逃残杀研究人员,于是一家名为AMS的组织派出了特工“Thomas Rogan”和“G”二人奉命前去调查此事。最终一路过关斩将,两名特工毁掉了Roy Curien博士的研究成果,从而拯救了世界。

2代的故事发生在初代的两年后,生化丧尸再度在一个小镇爆发,继承了Roy Curien衣钵的DBR公司主席“Goldman”更加疯狂,他认为人类对大自然犯有“原罪”,它的解决办法就是制造一个能够统治世界万物包括人类的超级生命体“皇帝”。为了阻止Goldman的计划,AMS派出了James和Gary两位特工前去调查。最终在DBR大楼楼顶上,二人合力解决了“皇帝”,摧毁了Goldman的计划,世界再次恢复了和平。

《死亡之屋3》与《死亡之屋4》虽然人气远没有前两作那样高,但剧情方面仍然是一脉相承。3代故事发生在2代十几年后,我们的主角Rogan为了追查神秘病毒的根源依然不停地工作着,而此时的G早已退休。4代的故事则是发生在“Glodman事件”3年之后,James发现小镇仍有僵尸的存在,于是和他的搭档“Kate”一起前往事发地点调查真相。经过调查发现事件的根源还是Goldman所引起的,但与2代不同的是,Goldman并不是以活着的姿态出现的,而是以录像和回忆的方式登场。最后James与Kate二人再次来到Goldman办公室的时候,他露出了原本经过改造过后的丧尸形象,经过一番苦战后,击败了丧尸化的Goldman,世界得以再次恢复正常。

很多人觉得这种过关类游戏只要稍加背板就能轻松完成,但《死亡之屋2》的游戏难度依然很高。游戏设有非常多的分支路线,根据玩家所解救的人质也会对行进路线过程中的敌人有所影响。如果玩家在第一时间没有解救到人质,那么路线就会切换成怪物较多的那一条,难度骤增,这种一方面诱导玩家解救人质同时又带有一丝惩罚机制的设计可以感受到制作组的“满满恶意”。

灵活多变的路线加上沉重的光枪设备,导致《死亡之屋2》在当年成为了许多玩家的“吞币大户”,主角的每一次死亡都意味着要重新投币。在这种精神高度集中的环境下,意外死亡肯定心有不甘,于是便开始“上头”,纷纷掏出了自己口袋仅有的游戏币。然而结局往往过于悲惨,大部分玩家基本上都倒在了游戏的中途,看着自己空空的口袋也只能放弃这一段充满遗憾的丧尸之路。

对于《死亡之屋》这样一款经典的系列也难逃走向衰败的命运,随着时代的变迁与街机厅的没落,光枪游戏不再是主流,世嘉也于2005年发售《死亡之屋4》之后陷入了沉寂的状态。虽然在2018年的时候推出了系列第五部作品《死亡之屋:血色黎明》,但由于其只登陆街机平台的缘故,受众范围较小导致无人问津,早已不复当年的辉煌。

不过就在前段时间的任天堂直面会上,发行商Forever Entertainment宣布了《死亡之屋:重制版》将于2021年内登陆NS的消息。重制过后的《死亡之屋》画面获得大幅升级,在忠于原作玩法的同时完美还原了快节奏的射击战斗,并且支持双人合作游玩和多个结局。

在预告片放出不久后,国外网友制作了一段与《死亡之屋:重制版》与原版游戏的对比视频。从视频中可以看到《死亡之屋:重制版》在保留原有光枪射击游戏核心玩法的同时,对画面和建模都进行了全面重制,不管是过场动画还是实际体验都令人耳目一新。



值得一提的是:Forever Entertainment早在2019年就与世嘉敲定了《死亡之屋》的重制协议,而且还是初代跟2代两部作品。目前官方只是公布了初代的重制版,2代重制一定也在紧锣密鼓的制作中。从目前发布的预告片来看,《死亡之屋》重制版的质量还是相当不错的,届时可以期待《死亡之屋2:重制版》能够给我们带来更多的惊喜内容。

《死亡之屋》的经典是难以复制的,它赋予了我们童年太多的美好时光。虽然世嘉旗下的街机业务早已转让出去不禁令人唏嘘,但这并不妨碍我们体验这款经典光枪射击游戏的“转世之作”。无论是多么经典的游戏,都会随着时间的推移而逐渐变为玩家们仅存的一抹回忆,趁着有幸还能体验到重制作品,那么更应该珍惜这仅有的机会。当然前提是重制作品要足够优秀,而不是那种糊弄事的“高清重制”。
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